如此,一天又一天,现实中过去了两个多小时,玩家才从测试技能组合的热情中稍微退出来一些。
看着自己背包里基本要满载了的各种妖怪材料,玩家感觉自己应该回村了,把这些材料一卖,应该能换点装备什么的,不知道装备方面有没有什么惊喜呢。
这么想着,玩家用传送技能直接传送到村口附近设置的一个传送点。
然而,当他走进村子里之后,他懵逼的看着屏幕,只见原本还算是祥和的村子,此时却已经变得破败不堪,残尸断臂散落在村子各处,而最里面的一个民宅则是被妖气笼罩。
杀掉一些村子里闲逛的妖怪,打进那个民宅,BOSS是一个大蜘蛛,正在啃食着一个女子的尸体。
干掉蜘蛛BOSS,玩家却是皱着眉头,抿着嘴,一脸的不爽。
那个被啃食的女子尸体有着可搜索的标志,点击查看,可以获得一个发簪,村长女儿碧玉的发簪。
再看那个已经残缺的尸体,想着之前和这个村子里唯一的美女NPC对话,这名玩家更感憋屈了。
想了想,他又开了一个存档。
这回他每天都会回到村子,清理了村子里多出来的小蜘蛛,也顺着这些小蜘蛛找到了蜘蛛BOSS的老巢,先一步将那蜘蛛BOSS杀死,当上一个存档最后的游戏日期过去,看着依旧平安的村子,玩家松了口气,而后面露兴奋。
没错,就是这种改变游戏角色命运的感觉,真是太爽了。
然而,刚刚爽完,又沉迷刷怪测试技能组合游戏内的几天,再次回到村子里的他又懵逼的发现,村子竟然被清兵占领了,村子里的男人已经剃发,一个个耷拉着丑陋的金钱鼠尾辫,而那个好感度已经快满了的村长的女儿又死了。
还好他这次养成了多存档的好习惯,调了个数日前的存档,继续每天回村一趟,终于碰到了清兵进村的剧情。
不过,在这个剧情中,玩家却发现自己无法控制角色了。
他不能控制角色将那些清兵杀死,他的角色好像一个不存在的影子一般,在黑暗中冷漠的旁观着这一切。
直到村长的女儿准备自杀之时,玩家的角色才从里面走了出来,一番对话之后将标志着‘不可出售’‘特殊道具’的‘地穴蛛母的心脏’递给了那个村长女儿。
而后,村长女儿吃下了那个心脏,变成了一个上半身是人,下半身是蜘蛛的妖怪。
变成妖怪的村长女儿碧玉出手将那些清兵给杀死了,而后跟随玩家角色离开了村子。
如此,屏幕上浮现出了一行字,《第一章·碧玉蛛母》完结。
“鬼门关……还有这层意思啊。”玩家看着游戏名,恍然大悟。
玩家再次沉浸在游戏当中,在接下来的游玩过程中,玩家对这个游戏越来越佩服。
首先一点就是剧情,虽然每个章节的通过条件都是一样,也就是将主要NPC救下并且妖化,但是中间的小危机却能让玩家感觉到改变角色命运的快乐。
虽然最后这些美女NPC变成妖怪了,貌似并不是一个好结局。
但是有着另一个或者另外几个凄惨的结局相比,这个结局已经是非常好了。
其次,战斗系统,不仅玩家角色各种技能组合非常的神奇,甚至还能够控制那些妖化后加入队伍的美女妖怪进行战斗,那些美女妖怪的各种技能也非常的有趣,各具特色。
而后还有氛围,这个游戏有调节功能,视野的大小、声音的大小、演出效果的方式,想作为恐怖游戏玩可以全都调到高难度或者地狱级别,而想要打怪打的爽也可以调成低难度,取消各种恐怖演出效果。
就算是最低级别都无法接受的话,还可以选择跳过黑夜,因为黑夜是恐怖剧情的主要舞台,所以只要跳过黑夜就会非常大的避开很多恐怖剧情。
这样的设定能够让这个游戏有更广发的受众,毕竟并不是所有玩家都是恐怖游戏的爱好者,比如这个玩家就喜欢刷的爽的模式,非常的解压。
之后各种角色和怪物的设定,几个美女妖怪是真的漂亮,那些怪物BOSS也真是令人印象深刻。
最后,大局观,几乎所有日本游戏都难以做好的大局观,在这个游戏中却做的非常棒。
一个又一个章节走过,那原本偶尔闪烁出现的鬼蜮景象持续时间逐渐的变长,最后,和游戏的剧情进度完美的结合。
那中噩梦变成现实的压抑,纵使是调到了最低的难度,也依旧是让玩家能切实的感受到那个大时代背景下的黑暗与恐怖。
玩家还可以在第二周目中通过各个旁白视角,全面领略明廷的腐败和无能,清则是全面领略满清的残暴与狠毒。
还有佛教的卖国,清朝对佛教的扶持等等。
一开始的几个章节还能够看到较为祥和的村子,但逐渐的,这种祥和的村子已经看不到了,玩家们更多 看到的是浑浑噩噩的百姓,以及那些被扭曲的宛如鬼怪般的人类。
屏幕中,一个反抗军的志士被绑到菜市口砍头,她临死前还像用自己的话语喊醒那些浑浑噩噩的平民。
然而,迎接她的只是一个个麻木的眼神,她被砍了脑袋,那些她渴望唤醒的人们却在这时争抢着她的心头血、心头肉。
心头肉熬汤,心头血沾的人血馒头,这些披着人皮的家伙们,在此时此刻却展现出了非一般的热情。
(人血馒头是清朝才有的,在此之前有人血入药,但是没有人血馒头,而且在本草纲目出来之后,人血入药也被禁止了。就算少部分闭塞的地方依旧保留着这个陋习,也不会拿到明面上来,更别说是菜市场这种大庭广众之下。)
看着这鲁迅小说中的场景,玩家心中不是滋味,但是经过之前数个章节的铺垫,却也已经有了心里准备,没有崩溃。
‘这些家伙,已经算不得人了,简直比妖怪还像妖怪。’某个剧情中玩家角色说出的话在这些玩家们的心中回荡着。
纵使作为主角的玩家角色杀了很多妖怪,整个中原依旧被黑暗所笼罩着。妖怪吃人,但那些人也吃人。
清兵们将那些俘虏好像畜生一般的栓在一起,平时各种嬉戏打骂,到了吃饭的时候就把那些人拽出来,烤了煮了吃了。
旁白曰:老瘦男子廋词谓之‘饶把火’,妇人少艾者,名为‘不羡羊’,小儿呼为‘和骨烂’,又通目为‘两脚羊’。
整整十个章节,一周目结束,在最后,游戏开局的CG再次播放,只不过又多了几个镜头。
在原本CG的结尾处,那黑影中笼罩的存在转头看向了玩家的视角,而后那黑影褪去,露出了里面鼠头人身的妖怪,镜头一转,在车内转了一圈,原本应该是玩家视角的地方,却没有什么作为也没有什么人,有的只有一只老鼠的影子。
视角从车内脱离,逐渐的抬高,妖气弥漫,百鬼夜行,无数的影鼠在周围窜行,而后向着远方奔去。
其中一只影鼠出现在了一个村庄的门口,最终化为了游戏中主角的模样。
第二周目,玩家解锁了新的角色形象,玩家的主角可以变成鼠头人身的模样。
在灵力下还多了一个妖力的法力槽,获得了新的道具‘地狱烟枪’,还有一个新的技能‘烟丝制作’。
通过斩杀妖怪和人类,能够将他们的灵魂制作成烟丝,放进烟枪内消耗可以提升妖力上限。
而后,又多了一个剧情,在最后可以到京城中和一个皇宫里的野猪妖怪战斗,并且在这个剧情中可以将各种属性都调到999。
再之后,第三周目,玩家可以对普通清兵进行攻击,这样那些原本会产生变化的城镇村庄就不会变化。
游戏剧情结局,自由模式下,看着那些依旧保持着汉家衣冠的平民百姓,玩家有一种难以言喻的满足感。
一周目看剧情的话,正常的游戏通关时长在三十个小时,每个章节二到四小时,算上独挡重来的时间,大概会在五十个小时左右通关,而对于深度游戏玩家来说,这也就是十天左右的时间。
游戏的发售火爆,游戏本身也在网上引起了热议。
相对其他游戏新奇超前的玩法,流畅的游戏体验,可以选择恐怖演出,精致且严谨的台词服装建筑,还有那宏达且引人入胜的舞台与剧情。
在官网上还有各种论坛,游戏的内容充斥整个网络。
而在这样的热议之下,很多人都对这个游戏的策划产生了疑问,做出这样游戏的策划,怎么看也不像会是日本人啊。
不是因为游戏中的各种考究,而是那充斥整个游戏的以华夏为核心的民族主义。
那一段段的演出,那一句句的台词,基本每个玩家都能够从中感觉到那哀其不幸怒其不争的感情。
这是一个诞生在外国的中国游戏,一个只能诞生在外国的中国游戏。
这个游戏在整个世界都产生了深远的影响,就算是很多西方欧美玩家对那段历史没有兴趣,只是喜欢这个游戏的玩法和风格。
但是,在玩过这个游戏之后,就算他们再怎么不感兴趣,也至少明白了一件事情,何为蛮夷,何为华夏。
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